TEC SOLUCIONES EDUCATIVAS Tecnología y aprendizaje para instituciones en Paraguay
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TECNOLOGÍA · TEC SOLUCIONES EDUCATIVAS

Mesa interactiva Educa NAVE

Explorar y aprender alrededor de una misma mesa.

Una propuesta de interacción digital para integrar actividades lúdicas al trabajo de los primeros años.

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Mesa interactiva Educa NAVE: recurso educativo de referencia

LA SOLUCIÓN EN EL AULA

Qué aporta al proyecto educativo

La mesa interactiva puede organizar experiencias en grupos pequeños, con turnos de participación y mediación docente. Para integrar una actividad digital a la rutina del aula, conviene definir qué se observará, cuánto tiempo durará y cómo se continuará el aprendizaje con conversación, movimiento o materiales físicos.

SOLUCIONES EDUCATIVAS PARA PARAGUAY

Exploración digital con mediación docente

La mesa interactiva Educa NAVE propone un entorno de exploración digital para los primeros años de aprendizaje. Puede incorporarse a actividades que relacionen imágenes, sonidos, secuencias y decisiones, siempre con una intención pedagógica y un tiempo de uso definido por el docente.

La planificación debe considerar la edad del grupo, los turnos de participación y la relación entre la actividad digital y otras experiencias del aula. Los contenidos, idiomas, tarjetas y funcionalidades disponibles dependen de la configuración seleccionada y deben revisarse en la propuesta técnica.

DEL OBJETIVO A LA PRÁCTICA

Una aplicación para conversar con tu equipo

Después de una actividad de clasificación en la mesa, el grupo puede organizar objetos reales y explicar los criterios utilizados. Esa conexión ayuda a dar continuidad al aprendizaje fuera de la pantalla.

RECURSOS Y FUNCIONAMIENTO

Conoce sus posibilidades.

La configuración, el modelo y el alcance de los servicios se detallan en la propuesta de cada institución.

Interacción documentada
Pantalla multitáctil y tecnología RFID.
Contenido de referencia
Más de 300 actividades descritas en la presentación pública de la solución.
Accesibilidad documentada
Audiodescripción y recursos de lengua de señas; idioma y compatibilidad se verifican por versión.

APLICACIONES POR NIVEL

Del recurso a la actividad

  • Inicial: actividades de exploración y reconocimiento.
  • Primeros años de básica: propuestas guiadas y participación en grupo.

ANTES DE IMPLEMENTAR

Decisiones que conviene preparar

  • Versión del equipo y catálogo de actividades incluido en la licencia.
  • Idioma de los contenidos y lengua de señas disponible.
  • Dimensiones, altura de uso, circulación y acceso para los estudiantes.

PROPUESTA DIDÁCTICA ILUSTRATIVA

Una secuencia para comenzar.

Organizar una actividad por estaciones donde los estudiantes alternen la mesa con materiales físicos.

Adaptar al grupo, al programa institucional y a los recursos seleccionados.

  1. 01

    Presentar un desafío breve y explicar los turnos de participación.

  2. 02

    Explorar la actividad en un grupo pequeño con acompañamiento.

  3. 03

    Invitar a los niños a contar qué eligieron y qué ocurrió.

  4. 04

    Retomar la idea con dibujos, objetos o una dinámica fuera de la pantalla.

¿Qué observar?

Un registro de observación puede recoger cómo cada participante explica una elección, respeta turnos y relaciona elementos de la actividad.

PREGUNTAS FRECUENTES

Antes de elegir

¿Todas las versiones tienen el mismo contenido?

El catálogo y las funciones deben confirmarse en la propuesta del modelo. La descripción de referencia no sustituye la ficha y la licencia de la versión ofrecida.

¿La lengua de señas disponible es la utilizada en Paraguay?

Debe verificarse expresamente. La presencia de un recurso de lengua de señas no confirma por sí sola su adecuación lingüística para el alumnado de la institución.

PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO

Equipamiento y uso pedagógico, juntos.

Comparte el nivel educativo, la cantidad de estudiantes y el espacio disponible para preparar una consulta más precisa.

Leer la guía de planificación STEAM ↗